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维多利亚2黑暗之心

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发表于 2024-10-23 16:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
维多利亚2黑暗之心是一款历史模拟单机游戏,在这个游戏中、每一个人都是一个人口单位,非常的反映现实,玩家可以扮演自十九世纪初英国维多利亚女王继位到第一次世界大战结束这百年间,地球上存在的所有国家进行游戏,领略工业革命的魅力,感兴趣欢迎下载试玩!

《维多利亚2》是由Paradox Interactive研发的一款大型策略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期,游戏中的每个人口都有独立的运作模式,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民非洲。

下载地址:


维多利亚2中文版国家简介

1.比利时

VIC2教程国家,拥有不错的初始识字率,坐拥英法两大盟友。开局非常容易把西班牙和奥斯曼土耳其挤下列强。比利时是除了英国以外第二个工业化的国家,比法国、德国、美国还要早,不需要争霸世界、只需要好好的提升工业实力,并且殖民非洲即可。

2.瑞典

新手推荐国家,拥有极高的初始识字率,除了俄罗斯以外没有外在的军事压力。瑞典拥有列强潜质,并有可建立『斯堪的纳维亚』的决议。操纵瑞典可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。熟悉游戏各项操作,体验游戏时代背景。

3.法兰西

上手法国有助于新手了解怎么实现欧陆霸权化,怎么拉势力范围,怎么根据地图上的物产而建设工厂。作为西欧初始实力最强的国家,也是游戏後期唯一一个陆军海军都很强大的列强(陆军第一是德国、海军第一是英国,两者兼顾是法国)法国怎样才能在复杂纷乱的欧洲大陆重建拿破仑时代的辉煌?拿破仑三世的一切听候玩家的指挥。

4.普鲁士

维多利亚2游戏主角,非常多的决议,两次民族的团结和国家的变身、为了民族的发展,普鲁士北德意志邦联德意志帝国。只有军事扩张,才能获取足够的原材料,维系自己的国家。普鲁士有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的。也是从这个时候开始,玩家才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益的方法。

5.美利坚合众国

理解了德国模式“只有扩张才有活路”的游戏状况(历史上不一定军国主义 才是出路)以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。美国拥有良好的地理条件和巨大的工业潜力,前期由于人口问题实力较弱,后期依靠吸人BUFF会越来越强。使用美国有助于新人理解为什么一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。

6.日本

未开化国家的骄傲,日本有未开化国家中最高的识字率40%。一切和日本佛教的『寺子屋』和江户幕府的『武家儒学』制度有关。经历了上面三个开化国家以后,再使用未开化的日本,那种植入民族深处的危机感,有助于玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策,在那个时代、不做罪恶的侵略者,就会被更强大的敌人所吞没。

7.尼德兰

一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略。尼德兰需要吞并比利时和卢森堡方能完成统一大业。以脆弱的本土和大量的海外殖民地,实现纵横四海的宏伟战略,小小的荷兰可以做到么?

8.俄罗斯帝国

俄国排名虽开局仅次于英国,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制度又让人民的觉醒和识字率非常非常低。在俄罗斯你需要焦点官员和牧师,是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的;俄罗斯一旦工业化成功,是可以超越英国、德国、美国,成为世界第一的工业强国。

9.大清帝国

一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国 ,地大物博。清朝是V2资源丝绸和茶叶主产地(瓷器请去看欧陆风云),但是中国因识字率问题开化速度较慢。然而一旦经历了成功的开化,苏醒的东方巨龙将重夺天朝上国的荣耀,其恐怖的实力足以让欧美列强胆战心惊。有一句俗话清朝『不开花落後挨打,开花後天下无双』。同时,你也可以选择太平天国、南方汉人的云南和北方汉人的甘肃来代替清朝。

10.联合王国

维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女皇需要思考的内容就是整个游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。

维多利亚2游戏秘籍

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goods = +10000元

leadership = +100领导值

instantproduction = 开启建筑部队瞬间完成,再一次关闭(瞬间完成不包括工厂,全世界有效,慎用)

instantresearch = 开启研发瞬间完成,再一次关闭(全世界有效,慎用,用了全世界科技都顶)

event 18500 = 降低militancy或consciousness

event 18520 = 降低war exhaustion(战损)

event 18540 = 降低infamy(就是以前的BB值),增加声望

event 18570 = 增加声望,增加研发值(不想全世界科技都到顶就用这个)

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